江上越作品《彩虹》 ⒸEtsuEgami
江上越作品《彩虹》 ⒸEtsuEgami
江上越作品 《彩虹》ⒸEtsuEgami
•误听游戏(橡子项目):
艺术家与参与者通过误听游戏等的交流。语言是信息传递的工具,也是传递的障碍。江上越从语言的起源,探索人性,反馈社会。如果说因为语不通,有了圣经旧约中的巴别塔的半途而废,而语言的误听和曲解就会有更多的纷争和不幸。甚至这种不幸的结果又会被误听和曲解,进入一种难以解脱的循环。从语言的起源出发,在相互重叠的影像中,再考交流的意义。
所谓误听游戏就是用对方不懂的语言进行交流,对方凭直觉从语音中判断语义,这就是误听。(例如:Yada,鸭蛋,要得等)。突而随机的结果出乎意料,常常让人啼笑皆非。
同时与观众的怪谈的提问回答的谈话为基础可视化交流的过程和交流之形。让参加者在橡子上写上感受和名字,千叶市拥有者4000年前的文化遗迹:加曾利贝塚,其中发现的多数橡子证明古代的千叶人以橡子为食。同时橡子也是艺术家对家乡幼少时的回忆:在幼儿园旁的千叶公园与朋友们捡橡子。透明盒子封闭了交流的记忆,橡树籽可能有一天发芽,是当场与参与者对话的过程、是记忆的象征,也代表着交流的新的开始。
江上越的另外的参加型项目,通过声音画出形象来探讨视觉和听觉得关系和潜意识。
中日法的国际论坛《交流之形》
在疫情的影响下,很难国外观众来到日本观看展览。在这次江上越的个展中11月28日举办国际论坛。邀请了UCCA当代艺术中心副馆长尤洋,巴黎蓬皮杜艺术中心策展人Julie Champion,日本美术评论家千叶成夫,艺术家江上越,其翻译邀请了Dupont日本法人常务林隆一。论坛题目以<交流之形> 作为切入点,多角度的探讨。