《无题游戏:控制+空格键游戏》展览现场
在展出的这些作品中,游戏和现实彼此映照,正如在今天的数字时代,虚拟和真实正在逐渐成为一体而难以分割。虚拟世界是现实的延伸或出口,也可能只是现实的一部分。
在作品《我·镜》中,曹斐借由游戏《第二人生》中的人物“中国·翠西”在虚拟世界里的流浪,让人看到虚拟和真实之间愈发模糊的边界。在虚拟城市中,翠西和美国人Hug Yue相遇,在不同的风景中,这个世界看起来无边无际,但是当他们走到尽头,却发现这里不过是一座被观看的“环形监狱”,而翠西开始怀疑自己的身份,“我的化身是镜子吗?”然而,在这样的混淆中,曹斐提出了一种融合的可能。正如展览策展人之一陈抱阳所说:“在屏幕闪烁间,游戏成为人们联结彼此,连通万物的桥梁……游戏让我们注意到那些易被忽视的社会连接,滋养我们的同理心。”在曹斐的叙述里,这种“联结”或许还将指向互相拯救。