李树
从创作呈现上说,大多数的游戏摄影师都是选用静帧截屏的方式完成,并以网络的方式呈现他们的作品。就像哈里斯说,他更愿意别人称他:“画面猎 人” (Screenshotting)与哈里斯完全不同,李树则选取了最为传统的摄影形式和工艺完成他的创作。从拍摄中使用传统胶片座机在银盐和湿版的尝试, 最终到铂金印像的确定。从一次又一次游戏中朝霞夕阳的等待,拒绝静帧画面的拍摄,到线下手工劳作的显影成像,几乎没有后期的软件制作。与摄影有关的诸多传 统都始终保留在“世界”这组作品中。
尽管今天优秀电子游戏的画面美感远超一些中庸的电影,但是西方对于电子游戏是否应该像电影一样被纳入艺术领域还在进行着各种口诛笔伐的论战。抛 开一切框架 桎梏不谈,单只论人类对于美,对于视觉美感的忠实追求却可以说千古不变。李树的“世界”也有着同样的诉求。无彩的黑白是铂金印像给“世界”披上的一层外 衣。这外衣让时空置换而生。原本熟识的影像,却透着丝丝的陌生感。那里,岩石的璀璨光芒看来只是太阳的恩赐,然而白昼的光明,天空的辽阔让夜的幽暗凸显出 来。耸立的殿拱、庙宇和门廊有着坚固的型体,这型体在光的耀亮下驱散氤氲,空间于是更加明朗。传统的铂金工艺传达出来的宁静朦胧与作品中空间场域散发出的 虚幻气质在相互对立,却又制衡的莫名存在着。他的“世界”以这样的方式,向人讲述着,邀人倾听着,经人猜测着,与人玩味着,同时引人思索着。可以说,“世 界”是李树对摄影的一次发声和质疑,也是一次探索和发现,即在美丽新世界中(互联网时代),摄影的更大张力和可能性。