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10分钟读懂世界艺术史(组图)

2016-05-11 08:18 文章来源:出山网   分享到微信
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10分钟读懂世界艺术史

(当代艺术最本质的革命就是计算机科技等新材料和艺术传播媒介的改变,近30年来新兴的“当代艺术”也已经在网络游戏、电影、建筑、设计、时尚、娱乐等领域产生巨大影响,已经改变了人类的生活方式。) 

五、当代艺术(Contemporary Art),人类艺术进程的第五个阶段  

“当代艺术”(Contemporary Art)是指近30年来人类新兴的艺术形态。  

近30年新兴的当代艺术(Contemporary Art)形态主要有2大类:  

第1类当代艺术(Contemporary Art)是用新技术和新材料创作的艺术作品,主要有摄影经过计算机图像处理软件处理过后的影像艺术、主要用计算机软件绘制的插画、高科技材料和医学材料艺术等。  

比如德国摄影艺术家安德烈亚斯。古尔斯基(Andreas Gursky)的作品就是摄影再经过计算机软件处理出来的影像艺术,英国艺术家组合吉尔伯特和乔治(Gilbert & George)以及日本艺术家村上隆(Takashi Muradami)的作品主要就是利用计算机软件处理和绘制出来的插画,美国艺术家杰夫。昆斯(Jeff Koons)的放大玩具雕塑用了高科技材料,达明安。赫斯特(Damien Hirst) 把刨开的巨大的鲨鱼泡在医学材料福尔马林中。  

第2类当代艺术(Contemporary Art)是利用新传播媒介的艺术,主要有利用城市墙壁和地铁车厢作为传播媒介的涂鸦(graffiti)、利用计算机作为传播媒介的计算机图像(Computer Graphics简称CG)、利用互联网作为传播媒介的网络艺术等。  

1980年代兴起的涂鸦已经对时尚、设计、街头文化等领域产生深远的影响,当年的涂鸦青年哈林(Keith Haring)、巴斯奎特(Basquiat)和现在的班克西(Banksy)都一直是世界当代艺术(Contemporary Art)的主流。  

计算机图像(CG)的影响则更加大,网络游戏、3D打印、分型图像、好莱坞电影的计算机特效都是基于计算机图像(CG),计算机图像(CG)已经对广告、设计、建筑等领域产生了巨大的影响。全部用计算机图像(CG)制作的电影也已经成为了主流。  

就像100年前的“现代艺术”(Modern Art)对设计和建筑领域产生巨大影响一样,近30年来新兴的“当代艺术”(Contemporary Art)也已经在网络游戏、电影、建筑、设计、时尚、娱乐等领域产生巨大影响,并且已经改变了人类的生活方式。  

为什么当代艺术(Contemporary Art)会在80年代兴起,80年代是地球上人类物质最丰富的第一个时代,这个时代电视普及带来娱乐产业的高度发达,几乎人类的一切需求都可以被商品化,人类的物质文明发展到巅峰时,人的一生需求也就被完全商品化了。  

艺术家就在重新思考人类的意义是什么?试管婴儿和克隆技术的诞生,艺术家在怀疑我们的生命本身都已经全部被商品化了。人类工业文明发展到巅峰、商业化发展到巅峰、全球化的政治、经济、文化时代,人类再回归到自己的内心去重新去追寻人类的命运是什么?人的生存意义是什么?重新去定义艺术是什么?  

举2个艺术家例子,英国最著名艺术家达明赫斯特的作品,他对生命商品化的怀疑,所以他的作品主题就是生命本质的意义,他把19世纪的骷髅在上面镶满了钻石,用最高贵的钻石沾满在最可怜的骷髅上,他就把你拉到死亡和宗教的疑问上。达明赫斯特一些作品把鲨鱼从中间剖开,观众从巨大的鲨鱼尸体中间走过,真实生命和死亡的震撼对观众的冲击是巨大的。  

当代艺术(Contemporary Art)最出名的雕塑家是杰夫昆斯,他把街头的商品用不锈钢放大几十倍到几百倍,作品表面打磨得很光滑,他把这个作为人类商业文明的物质图腾,当代商业我们崇拜的是商品,比如说我们崇拜速度,崇拜跑车。西方艺术家掌握了人类工业文明的本质,商业和技术才是人类最核心的推动力,艺术在这个时代一定要改变,不改变就被商业社会和技术潮流所淹没了。

(来源:出山网)


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