《Crystal Universe》
《Sketch Town》
这种主创口中的“超主观时空观”,超越了一般的“主观时空观”——时间和空间都是人用来描述事物的主观概念,而在主观意识决定着自身所处空间形状与时间走向的基础上,赛博世界中科技的强悍力量如一辆横冲直撞的卡车搭载着乘客观者,散发着某种更为凶暴的“辐射”,将观者的视觉与听觉观感撞的七零八落,让人完全迷失于时间与空间的错乱之中,宛若在梦境中,在虚拟的电流中,或是宇宙的大神秘之处。但在另一方面,teamlab又始终保持着科技对于人与艺术的不越界——科技是人道主义的,数字化的概念本身就是去拓展人类的表达,它将主动权交给每个观者——你来决定,眼前该是何种颜色,又是何种景象。
即便创作团队其实并不是想要表现日本的文化才创作这些作品,而只是想站在古代人的角度去探索他们怎样看待现实生活,但当“物哀”这个久远的民族性哲思与超现实的科技相结合,每一个沉浸于其中的人似乎都在高喊“艺术万岁”,其文化之根在新的时代愈加茁壮生长。而自古以来与日本一衣带水的中国,却似乎在此显得有些力不从心,当自己也不太清楚自己的传统文化精神究竟为何之时,在艺术的各个方面,似乎都有些捉襟见肘,更不要提对于下一代的艺术教育是否真的行之有效且富有吸引力。