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2018“首届功能与艺术游戏大展”于央美开幕(组图)

2018-09-10 13:56 文章来源:新浪   分享到微信
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中央美术学院院长范迪安中央美术学院院长范迪安

中央美术学院院长范迪安在开幕式中表示,“重识游戏”首届功能与艺术游戏大展不仅展示了一大批国内外游戏设计、游戏创意的新作新品,更重要的是展现出在这个全球化的信息时代,国际游戏界有了一种新的文化追求,这就是在游戏创意和产品上注重社会文化关切。“游戏”这个古老而又不断创新的领域,是与人的智力、想象力,包括在人生当中需要付出的竞争意识、探险精神等紧密相联的一种文化生活方式。但在一段时期内,人们对游戏的社会功能是比较焦虑的,因为在迅速发展、拥有巨大市场需求的游戏领域,至少存在两个问题,一是游戏作品的语言风格的问题;二是游戏作品的社会文化责任问题。那些被称之为美国风格、日本风格、韩流等带有强烈文化特征的游戏内容、形态、语言、样式,在中国市场上占有巨大份额,令人担忧中国青少年一代会在文化认知、文化趣味上迷失方向。游戏是如此引人入胜,让人着迷,特别是游戏所具有的巨大市场利益,往往导致游戏的创意和内容只追求经济效益而忽略了文化责任。所以,在这个领域当中,应特别考虑游戏产品的关怀何在,游戏有没有为今天的社会发展做出人文关怀、文化关切等重要命题,本次展览的题目"重识游戏",在策划理念上反映了对游戏产品的文化审视。

作为一个完全没有玩过游戏的文化学者、大学校长,范迪安院长强调在本次展览中感受到了一种新气象。首先,展览不仅有众多优秀、知名的作品,更重要的是赋于游戏以新的功能,同时展现了游戏创意、制作与艺术相结合的主旨,展览中那些与医疗相关例如帮助智障儿童等特殊社会群体的作品,就体现了游戏的社会责任,让我们看到"功能游戏"注重社会功能的取向而不是让游戏仅仅停留在“游戏”当中。其次,不少作品探讨了数字技术与艺术创意的结合,包括从传统艺术中汲取灵感、进行现代转换,使得这个展览具有一定的艺术活跃度。他希望通过“重识游戏”,让游戏世界打开一个新的窗口,特别是来自不同国家的游戏产品,能够指向人们共同的心灵世界,使本次展览真正成为全球游戏发展中重要的学术标志。

责任编辑:苒若
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