展览现场
选择这样的“世界”跟他的成长背景似乎略有关系。少年时的美术经历,青年时的教育背景,以及工作后的职业内容,都让他与空间和视觉产生着莫不可 分的联系。 往往一款游戏的设计和交互性体验是他最为看中的。“就像看一场电影大片”,他说。“现代科技的水平的发展,让网络电子游戏越作越精良。海水的波涛,城市的 喧嚣,经典建筑的建模还原,还有身边偶然出现的一只街边流浪狗都会让你有些游移和恍惚,站在一个高度还原真实的虚拟世界里,有时候会分不清,何为真实?何 为虚拟?”
由于创作了“世界”这组作品,有人冒然称他电子游戏摄影师(Videogame Photographer)这个称呼源于电子游戏摄影(Videogame Photography)是目前西方对于游戏摄影的一个称谓。摄影师的主要创作都来源于各种电子游戏。在游戏体验的过程中截取画面,以个人独特的视角来表 达对游戏的认识和分享自己的创作。其中最为知名的莫过于英国的游戏记者——邓肯•哈里斯(Duncan Harris),他创建的个人网站DeadEndThrills在电子游戏界非常出名,其中收录了大量高分辨率游戏截图。这些图片均来自于很多知名的游 戏。
而假若真要将李树的摄影作品归类于此,似乎完全不妥。从创作诉求说,哈里斯的摄影都是为了让游戏的玩家对游戏产生更多的好感,从而达到游戏的全 体验。换句 话说更像是商业广告,也更像是对商业游戏的一次献礼。而李树的作品,更偏向于对自身身份和对摄影本体在当下的一种质疑和思考,即对现实认知的怀疑。因为当 下我们所处于最小的现实与最大的仿真之下(每天使用的社交网络、互联网络)。因此,“世界”更像是他对真实认知的初试探索和研究。当然这种探索还包含着另 外的一层幽默的人生体验。就像杰克借阿凡达摆脱了人类阵营从而拯救了纳威族人。李冰借李树之身旅行到了一个虚拟世界,并将摄影师身份进行到底,还带回了几 十张作品。算的上一次意外惊喜。