一山创作的数字雕塑
(六)对艺术3.0疑惑问题的对话
1.是否是科学主义在艺术中的体现?
艺术是主体,科技是工具,这是不变的真理。科技介入艺术,永远不能替代人类在艺术活动中的主体地位。即使在机器人不断成熟,它也是人类创造的,是服务人类活动的工具,只是科技调整了人类艺术活动所占的比重。同时,我们也要看到,每次科技进步都会让人类艺术活动有新的变化和发展,这是不争的事实。石器时代带来了壁画,铁器时代带来了雕塑,宣纸与毛笔带来了水墨画,布面与矿物、化学颜料带来了油画,同样,电子屏与绘画软件带来数字绘画,数字三维建模与3D打印机带来数字雕塑等等。科技以新介质产生新观念,新图式、新艺种,诞生出艺术新生命,拓展了艺术新天地。
到了艺术3.0时代,在艺术创作的技术路线上,我们应谨慎选择,防止技术工具更多代替人类艺术活动。比如数字艺术创作有两条平行的技术路线:一条是由照片转换成绘画,将原有绘画作品转换成数字雕塑及数字动漫,主要表达观念;另一条是由数字屏绘画,然后转换成数字雕塑及数字动漫 ,这种仍然保留了绘画的本体性,有新的原创的可能,这两条技术路线没有对错,但我提倡从数字绘画出发,不仅仅是从观念出发,所以,2019年我发起和策划的《首届数字绘画艺术展》,投稿涌跃,拒绝不绘画的数字作品,以区别各种数字艺术展。
2.是否是消费主义、娱乐主义的新表达?
由于数字技术的快速发展,新生代人类又从电子游戏机、电脑中长大,必然产生出大量电子消费产品,包括电子艺术作品。但问题出现了,这批人长大,也有一些经济收入,又不想结婚,形成单身社会倾向。这时,适应当下的潮玩艺术出现了。而且数字化创作的潮玩艺术品也不少,连过去他们小时候玩的日本动画人物通过拼贴艺术手法,又重回他的世界中。他们的房间沙发上堆了不少潮流产品,就像小时候的玩具伴其人生。怎样对待这一社会问题?因为他们心灵世界需要精神慰藉,需要精神产品的陪伴,就像日本生产伴侣机器人一样,这是时代的需求,不能简单归结到消费、享乐主义的抬头。