湖南省博物馆创作的动漫人物汪小涵
国家文物局博物馆处处长郭长虹介绍,从历史文化资源中汲取营养,是动漫创作的一种非常重要的传统,早期的中国动画在挖掘传统文化资源上进行了很 多探索。同时,动漫也通过多种方式助力博物馆的发展:动漫博物馆正在成为博物馆体系中的新生力量,动漫作品和元素在陈列展览和博物馆青少年教育以及博物馆 文化创意产品中的应用越来越广泛。因此,他认为:“动漫和文化遗产资源,两者有一种天然的血缘关系。”
■问题和困难:建立沟通合作机制
故事:自从北京中小学校“四个一”工程实施以来,各学校开始陆续组织孩子们走进博物馆。然而,“看不懂”成为不少走进博物馆的孩子共同的观后 感。他们表示,如果回去不查阅更多资料,就很难理解展览中那些文物,以及讲解员口中那些专业的内容。首都博物馆馆长助理杨丹丹感叹道:“未来将有10万年 轻的观众走进首都博物馆,而我们却缺少专门为他们准备的生动展示和讲解。”
由于产业特点不同,沟通与合作的模式尚未完全成熟,对博物馆动漫制作水平产生了一定的影响。郭长虹与湖南省博物馆馆长陈建明不约而同地提到,博物馆运用动漫时,需要在学术严肃性和趣味性表达上寻求一个平衡点,卡通化和动漫化不能对历史信息造成歪曲性的误读。
故宫博物院经营管理处处长杨晓波认为,目前,博物馆的文化产品研发,更多是注重历史性、科学性、艺术性;未来,在和动漫结合过程中,历史性怎么和审美结合,历史性怎么和趣味结合,知识性怎么和现代性结合,都需要深入研究。
西安曲江集团首席文化执行官贯钊一说:“千万不要高估观众的知识水平,千万不要低估观众的智慧。因为观众看了文物不懂,跟他有没有文化有没有智 慧是两码事。”因此,他的团队在创作动漫作品时有个标准:要做“有温度、有营养、有意思、有价值”的“四有”产品。首先的要求就是“有温度”,而不是要说 展示什么文物。由此可见,在创作理念上,动漫企业与博物馆也往往存在差异和错位,还需要不断沟通与磨合。
杨晓波提出,动漫人要学习博物馆的文化,了解博物馆的藏品,真正挖掘出其内涵,以便传承优秀的文化;博物馆人要利用动漫的时尚、趣味,结合实用性,让博物馆文创产品更贴近现代生活。
而对发展面临着挑战的动漫产业来说,在与博物馆结合的过程中汲取新的营养有助于促进自身发展。比如,我国本土的传统文化资源、文化遗产是动漫创 意的宝藏,但目前普遍挖掘力度不足。郭长虹举例说,当初《功夫熊猫》在中国甫一上映就引起热议。我们的传统文化资源被别人成功运用,而我们自己却没有好好 利用,“这值得我们认真反思。”他说。