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腾讯游戏专家走进央美课堂——功能游戏的无限可能(组图)

2019-12-18 09:57 文章来源:中国文化报   分享到微信
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如今,拿起手机玩游戏早已司空见惯。但游戏给大家带来娱乐之外,还有哪些用途和价值? 

在国内,作为“第九艺术”的游戏获得了越来越多的关注。高校、文博机构等也都对上述问题表现出了极大的兴趣,比如国内权威的顶级艺术学府——中央美术学院,便在今年12月于实验艺术学院开设了《技术思维:功能游戏》课程,邀请到腾讯游戏追梦计划的团队成员为学生们带来四天课程。

事实上,中央美术学院与游戏渊源已久。今年2月,中央美术学院就联合国家艺术基金推出“游戏艺术人才培养”项目,招募游戏行业人才,围绕游戏设计、功能游戏、未来媒体交互技术等课题进行为期三个月的专业培训。2018年9月,中央美术学院还与中国文化娱乐行业协会主办了“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”,首次将功能游戏带入中央美术学院美术馆,深度探讨游戏的多重价值。

认识功能游戏,从关注多元价值开始

经过国内游戏厂商近两年的普及,“功能游戏”一词对于大家来说已经不算陌生,但究竟什么是功能游戏?这个问题,或许我们可以从已经与大众见面的作品中找到答案。

比如,故宫联合腾讯游戏追梦计划推出的《故宫:口袋宫匠》,让玩家化身为宫廷建造大师,体验搭建宫殿的全过程,以寓教于乐的游戏体验,带玩家了解古建筑知识与文物背后的历史故事。

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再如《子曰诗云》,通过填字、辩句、排序,让玩家在游戏中感受诗词的美感;《纳木》中,玩家将从根到光合作用探寻植物生长的一生;另一款被大家称为“黑屏游戏”的《见》,让玩家切身感受视障人士的出行体验,呼吁大众关注视障人群的出行安全;今年世界艾滋病日前夕推出的《蓝桥咖啡馆》则向玩家普及防艾知识,倡导对艾滋感染者/患者的尊重与关怀……

责任编辑:果然
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