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“看不明白”的数字交互艺术(组图)

2018-03-29 09:12 文章来源:布林客BLINK  作者:汪洋  分享到微信
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阿斯科特的教学理念启发了最早期的一代的 “控制艺术家”(Cybernetics Artists),他们不把物体想象成试图帮助人类获得某种体验的工具,而是去探索一个新的命题:是否有可能建立一种超越艺术和技术的通用语言,以捕捉各种系统所共有的特征,无论是人类的、动物的还是机械的?因此,在艺术的创作中,我们正从现代主义那种试图构建某个理想的、完美的物体的理念中走出,转向创作出一种系统,从而让艺术家、观察者和作品之间产生平等的对话。

责任编辑:果然
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